史莱姆汉化组 发表于 2024-8-2 10:27:56

AuthMe


官网https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269
Githubhttps://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/
服务端bukkit/spigot/paper
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壹:安装过程
1. 安装之前先运行一次服务端
2. 下载插件
3. 将插件移动到文件夹 /plugins 中
4. 在服务端后台输入stop指令重启服务端
5. 当服务端重启完之后就可以在 /plugins/authme 中看到插件的配置文件


其中有两个文件需要我们修改,分别是config.yml和welcome.txt,其它文件并不需要修改

config.yml:开头的DataSource和ExternalBoardOptions可以直接跳过
welcome.txt:登录/注册成功后显示的欢迎信息
所有配置都要保存
保存之后重启服务器或者用/authme reload重载


[*]sessions:会话模式,默认关闭,启用并设置时长为10(单位是分钟)就代表玩家在退出服务器的10分钟内以相同ip再次加入服务器就能自动登录,无需手动输入密码,把enable:false改为enable:true就可以启用此功能。
[*]messageLanguage:修改语言文件使用的,authmereloaded内置了简体中文的语言文件,将此选项改为zhcn并保存即可更改
[*]maxRegPerIp:某一ip最多能注册几个用户。设为0为不设置账号数量上限,不建议设置过少,因为在中国的运营商的IP是动态的,某一区域甚至某一个县都可能使用同一个IP地址,如果过少可能会造成某些玩家无法正常注册
[*]minNicknameLength和maxNicknamelength:以min开头的是用户昵称的最小长度,maxNicknamelength是用户昵称的最大长度,默认为3和30
[*]timeout:控制用户在不登录的情况下可以在服务器中停留多久,超出这个时间段就会被踢出服务器,单位为秒,设为0禁用此功能
[*]allowedNicknameCharacters:控制用户允许进入服务器的用户名,需要为正则表达式(不知道的不要改),默认为'*',只支持大小写字母和下划线,可以改成'*',允许中文和其它字符。
[*]allowedMovementRadius:控制玩家进入服务器后允许移动的范围,单位为m,1m为一个方块,设为0不许移动。



修改welcome.txt:登录成功后的欢迎语,其中{player}会被改为玩家名。

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