本帖最后由 51blockbench 于 2025-2-4 21:53 编辑
此号只发Blockbench使用教程,不讲完就全家光光,严禁任何转载行为!
51blockbench
PE1-Blockbench使用教程-Blockbench的基础使用 | Blockbench的作用
Blockbench可以理解为为我的世界开发的3D建模模型,类似于3DMax和blender等工具。但是Blockbench本身轻量、速度快,甚至可以在网页上运行。
| Blockbench官网 and 下载
网页版Blockbench:https://web.blockbench.net/
Blockbench桌面版下载:https://www.blockbench.net/downloads
网页版的功能不如桌面版多,但是基础功能大致一致。
| Blockbench汉化
如果你的Blockbench是英文,则需要汉化。依次点击左上角的file>Preferences>Settings,在Languages下面选择中文(Chinese)
然后在新的窗口中选择“Restart now”
软件或网页就会自动重启,然后就变成中文了。 | Blockbench软件布局
如图,图上标注有
| Blockbench皮肤创建 点Minecraft 皮肤,点击“创建新模型”,选择你皮肤的模型,一般有Steve模型和Alex模型,分别对应第一个和第二个 如果选择第二个(艾利克斯模型),可能会提示你变体是Java Edition和Bedrock Edition,一般情况下,你如果不是专业人员,默认选择Java Edition就好。 如果要旋转视角(调整视角方向),就在编辑器按着鼠标左键拖动。向左拖动时,摄像机沿目光中心点向左,向右时摄像机就向右。 如果要移动视角(调整视角位置),就在编辑器按着鼠标右键拖动(部分浏览器小心!小心右键拖动变成浏览器自定义手势,直接给你浏览器退出了!)。 如果要增加减小摄像机在目光轴的位置,就用鼠标滑轮滚动。
如果当前为绘画模式,那么就可以在贴图层上乱画,例如: 如果觉得皮肤不好看,需要导入纹理,又不想再重新摆动作,那么就可以选择导入纹理: 导入纹理就是导入皮肤,不要导入别的东西。导入纹理之后,你会发现人物的皮肤还没有更改,那么,在: 就可以完成人物皮肤的切换。左上方第一个为移动模式,第二个为选择模式 注意:如果你用移动、旋转调整某个肢体的位置时(例如Head),不要只点击和Head Hat一个层级的,要点击最上面那个文件夹图案的: 如果你的皮肤文件有第二层皮肤,那么就要勾选Hat Layer这个选项: 如果你要把你的人物模型变成图片,请不要直接截图。先通过左右键拖动和鼠标滑轮调整摄像机位置,使编辑器窗口正好容纳你所需要拍摄的内容,然后点击“截屏模型” |